Referate Meniu
Astronomie
Biologie
Chimie
Desen
Diverse
Drept
Economie
Engleza
Filozofie
Fizica
Franceza
Geografie
Germana
Informatica
Istorie
Italiana
Marketing
Matematica
Medicina
Muzica
Psihologie
Romana
Romana1
Spaniola


 


referat, proiect, rezumat, caracterizare, lucrare de nota 10 despre:

Viitorul Calculatoarelor

B`ran Alexandra

Clasa a VIII-a A

,,A calcula’’ \nseamn` a rezolva probleme care implic` numere sau cantit`]i. Calculatoarele moderne fac mult mai mult decat simple calcule. Ele pot s` instruiasc` [i s` distreze, sau s` ne ajute \n multe sarcini zilnice.

Computerele de azi sunt rezultatul unor tehnici de num`rare dezvoltare de-a lungul multor secole. Cu mii de ani \n urm`, oamenii reprezentau un num`r de obiecte cu pietricele. De exemplu, un p`stor putea s` pun` \n buzunar o pietricic` pentru a-[i reprezenta propia oaie. Dac` cineva voia s` [tie cate oi are \n turm`, el se uita pur [i simplu la pietricelele din buzunar, care aveau rolul de stocare a informa]iilor. Calculatoarele electronice \nmagazineaz` informa]ia \ntr-un mod similar, dar mai compact, utilizad tehnologia modern` a microcipurilor. 37963ydu16eec5j

Datele sau informa]iile dintr-un calculator sunt stocate ca impulsuri electrice. |n locul utiliz`rii sistemului de num`rare zecimal (cu zeci), \n care se folosesc numere pan` la nou` [i apoi acelea[i numere \n pozi]ii diferite reprezint` zeci, sute, mii [i a[a mai departe, calculatoarele num`r` cate doi sau binar, deoarece un circuit electronic poate reprezenta u[or absen]a unui semnal cu cifra 0 [i prezen]a unui semnal cu cifra 1. Cifrele 0 [i 1 sunt convenabile [i pentru faptul c` pot fi reprezentate pe multe alte cì, cum ar fi absen]a sau prezen]a unei por]iuni magnetizate pe o band` ori un disc magnetic; sau prezen]a ori absen]a unei gùri pe o cartel`. Aceste semnale alc`tuiesc un cod pe care calculatorul \l poate citi sau scrie.

Calculatoarele electronice sunt un sistem de intr`ri [i ie[iri cu o unitate central` de prelucrare a datelor (CPU) pe post de “creier”. Literele, numerele, imaginile [i muzica pot fi \n]elese de oameni, dar nu [i de calculator. De aceea, “formele citibile de c`tre om” sunt \nc`rcate \n calculator prin tastatur`, creion optic sau microfon, iar procesorul cite[te [i transform` informa]iile \n “form` citibil` de ma[in`” sau coduri binare. Informa]ia este stocat` pan` cand va fi accesat` [i transformat` din nou \n cuvinte, imagini sau muzic`. de963y7316eeec

O asemenea complexitate electronic` este rezultatul unor secole de dezvoltare. Cartelele perforate au stocat informa]ii pentru prima oar` \n 1787, cand ]es`torul francez Robert Falcon le-a folosit pentru a controla un r`zboi de ]esut mecanic. Acest sistem a fost \mbun`t`]it de un alt ]es`tor, Joseph Jacquard. {iruri de gùuri \ntr-o serie de cartele determinau momentul \n care ap`reau \n model firele colorate. Cu alte cuvinte, cartelele stocau detaliile modelului. La schimbarea cartelelor, r`zboiul de ]esut executa alt model.

 

“R`zboiul de ]esut Jaquard ]ese orice model care poate fi conceput de imagina]ie”, declara matematicianul englez Charles Babbage. El a fost atat de impresionat de versatilitatea oferit` de cartelele perforate, \ncat \n 1832 a \nceput s` construiasc` ceea ce el numea “o ma[in` analitic`”. Aceasta urma s` fie prima ma[in` de calculat automat` pentru mai multe scopuri: un loc de depozitare sau memorie p`stra numerele originale [i rezultatele calculelor; o unitate aritmetic` efectua calculele, iar o unitate de control asigura efectuarea opera]iunilor \n ordinea corect`. Din nefericire, “ma[ina analitic`” era de o asemenea complexitate mecanic`, \ncat construc]ia sa s-a dovedit imposibil` \n acea vreme. Totu[i, mai tarziu ea a fost construit` la Muzeul de {tiin]e din Londra [i s-a dovedit c` putea func]iona cu succes, a[a cum inten]ionase Babbage.

Primul care a utilizat cartele perforate la calcule a fost americanul Herman Hollerith, care lucra la Departamentul de Recens`minte din SUA. Hollerith a gr`bit mult o parte a muncii de sortare [i de num`rare la recens`mantul din 1890, prin utilizarea unor diagrame din gùuri pentru a reprezenta r`spunsurile la \ntreb`ri. Cartelele treceau repede prin ma[ini [i diagramele de gùri erau verificate de perii de sarm` aflate \n toate pozi]iile posibile ale gùurilor. O gaur` l`sa o perie s` ating` pe cealalt` parte un cilindru metalic, \nchizand astfel un circuit electric. Semnalele electrice rezultate ac]ionau dispozitive care deslu[eau [i \nregistrau informa]ia. Ma[inile lui Hollerith sortau [i num`rau informa]ii atat de repede, \ncat au fost larg utilizate \n birouri [i industrie, unde se prelucrau cantit`]i mari de informa]ie. |n 1896, Hollerith a \nfiin]at Compania Ma[inilor de Tabelat, mai tarziu parte a IBM – unul dintre cei mai mari produc`tori de calculatoare electronice din lume.

 

 

|n anii ‘40, ma[inile de calculat ac]ionate electric erau larg utilizate. Un pas decisiv a fost dezvoltarea calculatoarelor electronice. La \nceput, acestea utilizau supape electronice (tuburi electronice cu vid) \n circuite care efectuau calcule laborioase ca determinarea orelor de zbor ale obuzelor [i bombelor. Datele (informa]iile) erau de obicei introduse prin cartele sau benzi de hartie perforate. Trecerea la un alt tip de calcul necesita o echip` de tehnicieni care schimbau programul sau setul de instruc]iuni prin transformarea a numeroase conexiuni din interiorul aparaturii. Apoi a ap`rut ideea de a stoca programul sub form` de semnale electronice \n interiorul calculatorului. Schimbarea unui program a devenit o chestiune de introducere a unui nou set de semnale. Un alt progres a ap`rut \n anii ‘60, odat` cu \nlocuirea supapelor cu tranzistori care efectuau sarcini similare, dar erau mult mai fiabili, mult mai mici [i utilizau foarte pu]in` energie electric`.

|n anii ’70, orientarea s-a mutat de la sistemele de calculatoare centralizate spre o gam` de aplica]ii pe hardware mai ieftin. M`rimea redus` a devenit cuvantul cheie, deoarece schema electric` a fost mic[orat` [i s-a n`scut tehnologia microprocesoarelor. S-au dezvoltat structuri de meniu, iar \n anii ’80 mouse-ul [i ferestrele au preluat func]ia cursorului. Progresele \n tehnologia ieftin`a microcipurilor \nsemnau expansiunea procesoarelor [i a memoriei de calculator. Gamele de calculatoare care ofereau aplica]ii variate erau larg disponibile: de la calculatoarele care efectuau sarcini de procesare mari, pan`la minicalculatoare care accesau unit`]i da calcul centrale din aceea[i cl`dire sau erau legate \n re]ea cu calculatoare aflate la distan]e de mai mul]i kilometri. La mijlocul anilor ’80, posibilit`]ile au crescut odat` cu introducerea calculatorului personal (PC) [i a sta]iilor de lucru, iar companiile de finan]e [i de proiect`ri (\ndeosebi) investeau mult \n aceste ma[ini, datorit` graficelor clare [i sofisticate pe care le produceau. |n anii ’90, calculatoarele au devenit o surs` important` de informa]ie [i de divertisment atat acas` cat [i la locul de munc`, modemul [i faxul fiind \ncorporate \n calculator. Asemenea ma[ini sunt acum cunoscute sub numele de PC-uri Multimedia.

 

 

 

Principalele componente hardware ale unui calculator din ziua de azi sunt: monitor sau unitate de vizualizare, tastatur`, calculatorul propriu-zis (hard-disk-ul), mouse, disc drive, CD drive, difuzoare, microfon [i imprimant`.

Monitorul [i imprimanta sunt dispozitive de ie[ire. Semnalele de la calculator ajung la ele astfel \ncat putem vedea ce a f`cut calculatorul. Tape drive-urile [i disc drive-urile pot fi [i ele dispozitive de ie[ire. Un document se poate \nregistra sub form` de semnale pe o band` sau pe un disc pentru a-l utiliza la o dat` ulterioar`. |nregistrarea materialelor \n acest fel se neme[te \nmagazinare sau salvare.

Tastatura este un dispozitiv de intrare – permite introducerea de programe [i date. Tape drive-urile [i disc drive-urile pot avea rol de dispozitive de intrare: permit introducerea de programe [i informa]ii de pe o band` sau disc magnetic. Aceste semnale sunt stocate sub form` de diagrame electronice \n memoria cu acces aleatoriu a calculatorului (random access memory – RAM). Aceasta este un loc electronic de depozitare temporar. Calculatorul are [i o memorie doar citibil` (read-only memory – ROM) care este un loc electronic permanent de depozitare [i con]ine informa]ii necesare calculatorului pentru a func]iona. De exemplu, o parte din ROM con]ine detalii privind modul de formare a imaginilor pe ecran. Calculatoarele stocheaz` programe [i date \n coduri binare grupate \n baituri sau bi]i. RAM [i ROM sunt alc`tuite din circuite integrate (CI-uri). CI-ul care organizeaz` func]ionarea calculatorului se nume[te microprocesor.

Majoritatea calculatoarelor de azi utilizaez` un cip microprocesor numit Pentium. Viteza unui procesor este m`surat` \n megahertzi (MHz). Cu cat num`rul este mai mare, cu atat procesorul este mai rapid. Pentiumurile au \ntre 200 [i 500 MHz [i vor dep`[i 800 MHz. Procesoarele mai rapide nu \nseamn` numai viteze de r`spuns mai mari, ci [i imagini [i sunete mai clare.

De asemenea, a crescut [i capacitatea de memorare a calculatorului, pe pia]` ajungand alte dispozitive de memorare, precum CD-ROM-ul. CD-urile sunt relativ ieftin de produs, aceast` form` de \nmagazinare fiind mult cercetat`. A fost lansat CD-E, “E” \nsemnand “erasable” (care se poate [terge), dar cel mai mare salt \n tehnologia CD-urilor a fost dezvoltarea DVD-ROM-ului. Acest “disc digital versatil” are o capacitate de \nmagazinare imens`, de aproximativ 25 de ori mai mare decat a CD-urilor de ast`zi, fiind capabile s` efectueze o gam` imens` de func]iuni. Discurile DVD-ROM necesit` ma[ini specializate, dar \n viitor filmele pe CD ar putea \nlocui casetele video.

O alt` gam` de calculatoare a ap`rut la \nceputul anilor ’90. Acestea au fost calculatoarele portabile [i cele de man`, r`spandite \n lumea afacerilor. Ele \[i au propria surs` de energie electric` [i au puterea de procesare comparabil` cu a calculatoarelor de birou. Majoritatea sunt mai scumpe decat PC-urile, dar pot fi utilizate oriunde [i se pot conecta la o priz` de telefon pentru ob]inerea leg`turii cu un birou. Datorit` acestei inven]ii [i a \mbun`t`]irii telecomunica]iilor, tot mai mul]i oameni pot lucra acum de la domiciliu.

Software se refer` la sistemul de operare al unui calculator [i la programele care determin` un calculator s` efectueze anumite sarcini. Gama de software care poate rula pe PC este imens` [i include programe de editare de texte, pachete didactice [i activit`]i pentru timpul liber, de la jocuri interactive pan` la demonstra]ii de art` culinar`.

Ast`zi super-re]eaua de informa]ii sau “Internetul” leag` calculatoarele de pe \ntregul glob. Exist` Cybercafé-uri unde clien]ii pot savura o cafea \n timp ce utilizeaz` PC-urile pentru a comunica cu prietenii sau pentru a scana o pagin` de ziar.

 

 

Nu se [tie unde ne vor conduce calculatoarele, dar exist` cateva proiecte interesante: ecranele minuscule, activate prin voce [i purtate pe cap sunt doar una dintre posibilit`]i. Recunoa[terea vorbirii este \n dezvoltare [i exist` deja tehnologia necesar` pentru ecrane [i cipuri minuscule. Exist` predic]ii privind schimbarea radical` a procesorului, memoriei [i stoc`rii. |n prezent sunt exploatate utilizarea luminii holografice pentru a scrie [i a citi date stocate pe cristale sau ob]inerea circuitelor pentru calculatoare cu un singur atom – schem` electric` cuantic`.