V.TEATRUL VERSUS TELEVIZIUNE
              Unde a pierdut teatrul si unde castigat televiziunea?
              
                Sfarsitul secolului XX si inceputul noului secol au adus cu sine 
                un context cultural modificat. Astfel a crescut atentia acordata 
                vizualului . S-a petrecut o “revolutie pictoriala” 
                prin care am inceput sa realizam ca dominatia imaginii a inlocuit 
                dominatia cuvantului.
                Realitatea virtuala ne-a deschis o fereastra magica spre alte 
                lumi. La sfarsitul secolului XX, realitatea a disparut in spatele 
                unui ecran. Duhul a iesit din sticla cu un deceniu in urma si 
                nu se va mai intoarce inapoi vreodata.
                Secolul XX ne a facut sa regandim matricea spatiu -timp. Mijloacele 
                de comunicare au introdus imediatul si simultaneitatea, calitati 
                care reorganizeaza sentimentul individual fata de de timp si spatiu. 
                Restructurarea conceptelor de spatiu si timp aduce cu sine o transformare 
                in relatia oamenilor cu masinile, sistemele electronice de comunicare 
                construiesc o interfata om masina care se reconfigureaza in noi 
                asamblari.
                Vechile deosebiri devin inoperante: subiect-obiect, viu-mort, 
                om-ma 
sina, interior exterior.
                Spatiul navigabil a devenit o cheie a noilor tehnologii de comunicare. 
                Cultura computerului a spatializat toate reprezentarile si experientele 
                noastre. Naratiunea este inteleasa ca o calatorie prin spatiu, 
                informatiile de tot felul fiind redate in 3D. ’’Ciber” 
                este o metafora a deconectarii; ea exprima calitatile unei generatii 
                dornice de a face contacte fara a-si sacrifica insa izolarea- 
                o izolare intarita insa prin tatuaje si inele.
                Internetul este in principal o unealta pe care o folosim pentru 
                facilitarea cercetarii sau comunicarii . Pentru altii , ciberspatiul 
                este un loc unde se pot duce sa se intalneasca si sa discute cu 
                ceilalti. Desi lumile online nu au substanta fizica, ele au ajuns 
                sa fie considerate niste locuri semnificative unde se intampla 
                lucrurile cu consecinte adevarate. Pentru altii , aceste spatii 
                online sunt comunitati virtuale, altii numesc spatiul ciberspatiu 
                ‘’Acasa”. Pentru acestia tehnologiile de comunicare 
                reprezinta un mod de a fi.
                Abordam mass-media cu sentimente ambivalente de dragoste si ura? 
                
                Iubim, ne plac si asteptam cu placere programul sau filmul preferat, 
                pierdem ore in sir pe internet sau rasfoind reviste, suntem dezamagiti 
                si dezgustati de ele. Deseori le gasim plictisitoare, banale, 
                violente, explozive.
                Iubim si detestam, permitem astfel sa devina o parte a fiintei 
                noastre. Programele , filmele , revistele, muzica ne confera identitate. 
                Ne invata ce vrem sa fim ne dau aspiratii. Ne arata cum sa devenim 
                ce ne-am propus , ne ofera tehnica potrivita. Si ne spun ce si 
                cum sa simtim atunci cand nu reusim; ne ofera salvarea. Astfel 
                mass-media modifica calitativ modul in care apar si opereaza constiinta 
                noastra si identitatea noastra. Ambivalentul sentiment de dragoste 
                si ura rezida in insusi miezul fiintei noastre.
                In epoca reproducerii electronice , cultura ne parvine instantaneu 
                prin computer, tv, sau radio.
                Simbolul suprem al sfarsitului de secol XX este televiziunea, 
                dincolo de celelalta simboluri asociate progresului si alienarii 
                postmoderne, mai mult decat asasinatele politice, cuptoarele cu 
                microunde, sida, razboiul rece sau computerul. 
                Postmodernismul, ca si aerul pr cere il respiram, se afla peste 
                tot in jurul nostru, in camera de filmat prezenta de fiecare data. 
                Cand vieti si bani trec dintr-o mana in alta, in supermarKeturile 
                si mall-uri extinse, in filmele lui Kusturica, in programele de 
                stiri, in telenovele si comedii de situatii, in cabinetul doctorului, 
                in sectia de politie, la terminalul calculatorului.
                Aparitia culturii postmoderne trebuie considerata o consecinta 
                a diseminarii tehnologiilor care reconfigureaza spatiul si timpul, 
                relatia omului cu masina si spiritul cu obiectul. Aparitia modurilor 
                electronice si digitale, de transmitere face posibile noi puncte 
                de vedere asupra trecutului. Relatia cuvantului cu imaginea si 
                sunetul se schimba o data cu digitalizarea ;cuvintele,sunetele 
                si imaginile sunt concomitente pe acelasi CD-ROM. Dorinta noastra 
                de inovatie tehnologica, graba noastra de a modifica si reinventa 
                totul, reinvie o anume amintire nostalgica de la inceput de sec 
                XX , mitul unei lumi ce s-ar putea schimba.
                Pe masura ce realitatea a devenit mai usor de confundat cu imaginea, 
                calatorul postmodern capata contur nu in prezenta umana ci in 
                imanenta umana transmutata intr-un semnal electronic. Hornarul 
                lui Baudelaire se transfoma in surferul de pe internet, el devine”data 
                dandy” sau “data flaneur”. Terenul postmodern 
                este definit exclusiv in termeni vizuali, incluzand reprezentari 
                ale realului vazute prin ochiul camerei de filmat, prinse pe pelicula. 
                Societatea postmoderna contemporana este in primul rand o productie 
                cinematica, dramaturgica.Ca orice imagine postmodernismul nu are 
                punct de plecare, nici esenta fixa.Logica este determinata nu 
                de” sau-sau, ci atat -cat si “.Impulsul postmodern 
                este ludic si paradoxal: parodiaza si absoarbe anumite forme istorice; 
                caci logica utilizarii si utilitatii a transformat orice element 
                al trecutului intr-un bun de consum ce poate fi vandut sau folosi 
                pentru a vinde ceva nou. In aceasta lume sedusa de simulacre de 
                toate felurile, de la Disney la MTV o inexplicabila depresiune 
                prinde contur si ameninta. Cultura a devenit astazi o problema 
                de gust personal; ne construim identitatea culturala dorita prin 
                muzica pe care o ascultam, mancarea pe care o mancam, si poate 
                chiar prin religia pe care o practicam. Totusi toate alegerile 
                pe care le facem nu sunt libere ci conditionate, de varsta, clasa 
                sociala, nivelul de afuluenta si de cultura nationala careia ii 
                apartinem.
                Doua modalitati de a concepe cultura” mod de viata al unui 
                popor” si informatiile si identitatile disponibile in supermarketul 
                cultural global”. Societatile ale caror bunuri materiale 
                sunt usor accesibile exercita o influenta mai mare. Astfel SUA 
                a ajuns sa simbolizeze paradisul consumatorului contemporan de 
                pretutindeni, caci poseda o cantitate insemnata de “bunuri”; 
                programe de televiziune, filme , muzica, cultura celebritatilor 
                americane, jocuri.
                Americanizarea culturala decisiva a Europei din perioada postbelica, 
                anii’50 , eate considerat unul din cele mai importante curente 
                din ultimii 50 de ani. ”Good bad art” s-a petrecut 
                intr-un context specific. Valorile de peste ocean au aparut intr-o 
                forma placuta europenilor datorita infometarii culturale din anii 
                razboiului. Succesul spectaculos al acestui proces este explicat 
                de standardele artistice performante din domeniul divertismentului 
                si visele unei vieti mai colorate si mai prospere. Imaginea SUA 
                combina populismul cu abundenta, confortul casnic simplu coexista 
                cu o parada de bogatie si lux, foarte indepartate de realitatea 
                dezolanta a Europei pustiite de razboi. Impresionanta era imaginea 
                , prezentata in filme si reviste noilor peisaje urbane, lumea 
                metropolei cu toate promisiunile ei de hedonism si de trai usor 
                .Aceste imagini intruchipau viziunea unei vieti fara cupoane si 
                abundentei a culturii prezentului pe care tinerii o simteau ca 
                fiind a lor. Pentru o intreaga generatie Europeana, America devenit 
                fetis o valoare care a ramas relativ neafectata. Succesul culturii 
                americane se datora si faptului ca erau interpretate de actori 
                tineri . Astfel cultura populara americana a devenit o forta importanta 
                pe parcursul acestor transformari mentale-lumea a inceput sa se 
                viseze americana.
                Baudrillard , descriind America , aminteste doua lucruri:
                · -unul este legat de obsesia vitezei(caracterul instantaneu 
                al culturii americane) ,povestea lor de iubire cu automobilele, 
                detesta sa stea la coada, prefera sa manance in masi 
na. Aceasta 
                nevoie acuta de viteza se manifesta si in relatia pulic-mass-media.Fiecare 
                masa eluata in fata TV.Lucrul este evident si in lumea computerelor, 
                unde viteza de citire a informatiei este mult mai mare. De altfel 
                filmele mai vechi de 20 ani sunt accelerat cu 20% pentru a fi 
                adecvate intervalului de asteptari si ritm.Un produs secundar 
                al obsesiei vitezei este uitarea, care contribuie la aparitia 
                nostalgiei 
                · al doilea element este “privitvismul”, barbarismul 
                fundamental existent in structura interactiunii sociale.Lucru 
                evident in gradul mare de violenta al filmelor
                · Postman, aduce un alt concept numit “tehnopolis” 
                redefinind modul in care este concepute arta, familia,viata.America 
                devine tara in care toate formele de viata culturala sunt supuse 
                tehnicii si tehnologiei.
                Realitate devine astfel cel mai alunecos concept al culturii contemporane, 
                datorita redefinirii si reconsiderarii continuue. Realiatea nu 
                are un punct de referinta, nu este legata de vreo lume spirituala 
                sau fizica; nu este decat un text , un set de semne citite contextual. 
                Intreaga structura devine fragmentata in absenta centralizarii, 
                semnele si simbolurile devin entitati care plutesc liber, texte 
                care urmaresc alte texte, un joc nesfarsit. Toti suntem consumatori, 
                creatori si comercianti ai acestei realitati. Multe filme si programe 
                devin de succes daca sunt recombinate cu texte mai vechi, ‘’sa 
                fabrice falsul absolut.’’
                Epoca tv.determina schimbari extraordinare, ea a introdus un set 
                de forme ale existentei intr-o cultura care nu mai face distinctia 
                intre autentic si fals. Eco descopera America ca pe o ‘’America 
                a hiper -realitatii furioase.”Atfel spus traim prin intermediul 
                televiziunii, traim in referinta cu ea si justificam experienta 
                prin intermediul televiziunii. Celebra propozitie a lui Descartes’Gandesc, 
                deci exist” este inlocuita cu ‘’Sunt vazut , 
                deci exist”. Televiziunea s-a transformat intr-o lume in 
                sine iar individul nu-si mai da seama care dintre ele este cea 
                proiectata si cea in care traieste. S-a petrecut o schimbare perceptuala 
                de la sa vedem cu ochii nostrii la ‘’sa invatam despre 
                lume prin imagini care seamana cu lumea”, implica probleme 
                de perceptie selectiva si de iluzie.
                Cand ne referim la programele de realitate virtuala , pe care 
                specialistii le denumesc creatoare de lume, realizarea lor presupune 
                luarea unor decizii,ce fel de mijolc trebuie sa descopere utilizatorul, 
                ce posibilitati si restictii sa delimiteze miscarile lui, ce forme 
                trebuie sa imbrace miscarile lui, ce forme trebuie sa imbrace 
                obiectele prezentate., domina impulsul de a crea un program ‘’real’’.
                Simulacrul devine un termen cheie , forma cea mai privilegiata, 
                daca nu chiar un slogan, referitor la cultura contemporana. Imaginile 
                produse de mass-media , insusite de Warhol, pot fi expuse alaturi 
                de cele ale impresionistilor. Simulacrul devine copia unei copii 
                care produce un efect de identitate fara a se baza pe un original. 
                Aceasta apare in postmodernism, fotorelism si arta pop.
                O data cu aparitia societatii spectacolului , accentul se depaseaza 
                spre intrebari pragmatice care vizeaza relatia imaginilor cu spectatorii. 
                Originea jocului de similitudini si diferente din care sunt tesute 
                perceptiile, visele si amintirile nu se mai afla in interiorul 
                nostru. Suntem atrasi intr-o miscare permanenta de imagini, ce 
                ne conduce dincolo de limitele experientei umane .Continuam sa 
                dorim ceva dar nu mai suntem siguri ca dorintele noastre sunt 
                chiar ale noastre, ele par transpersonala ,continuu reinventate. 
                Utilzarea productiva si performativa a imaginatiei ne determina 
                sa ne confruntam cu lumi necunoascute, fictive, simulate, cu efecte 
                sociale de netagaduit.` 
                Imaginea digitala a schimbat in mod dramatic regulile jocului. 
                Ea ii ofera creatorului de imagini posibilitatea de a putea alege 
                intre diferite procedee sofisticate pentru conturarea intensitatii 
                unei scene in care imaginile provenind din surse diferite pot 
                fi combinate cu usurinta. 
                Epoca contemporana , a prevalentei imaginii trebuie asociata cu 
                dezvoltarea culturii comerciale, orientate spre produs.
                Din momentul in care monitorul a inlocuit tv. si cinematograful, 
                peretele galeriei de arta, intreaga cultura a inceput sa fie filtrata 
                prin computer. Cultura informatiei cuprinde modurile in care informatia 
                este prezentata in diferite site-uri, semne de trafic, meniuri,onscreen 
                , designul bancilor, avioanelor.
                O alta trasatura care persista este incadrarea dreptunghiulara 
                a realitatii reprezentate, provenind cei drept din pictura, fereastra 
                spre lume(spatiul de pe ecran”, spre un spatiu virtual.Mai 
                mult decat sa arate o singura imagine ecranul computerului arata 
                in mod obisnuit un numar mare de ferestre coexistente.De altfel 
                relatia cu calculatorul devine personala, multi utilizatori isi 
                personalizeaza computerul folosind ca screen saver o fotografie 
                de familie.
                Tehnologia realitatii virtuale se bazeaza pe doua elemente fundamentale 
                : imersiunea folosirea diferitor tehnologii pentru a crea utilzatorilor 
                iluzia ca se afla in interiorul unei scene generate de computer, 
                navigarea. Realitatea virtuala devine instrument de a crea lumi,’’ 
                daca tehnologia ne va permite sa cream oice experienta dorim , 
                ce fel de experienta ar trebui sa cream?Viata virtuala devine 
                aventura prometeica, cu cat lumea reala face loc celei virtuale 
                , cu atat capata un sentiment de libertate si putere.
                “Este chiar asa minunat sau necesar sa fim legati permanent 
                printr-o retea de comunicare?
                Este atat de minunat sa nu plimbam pe strazi in care toata lumea 
                vorbeste la celulare?
                Este statul la colmputer ore in sir ceva sa grozav chiar daca 
                este interactiv?
                De ce sa nu ne gandim ca www incurajeaza izolarea, atomizarea 
                si marginalizarea indivizilor in societate?
                Oare nu cumva abiliatea indivizilor de a si crea propria comunitate 
                in ciberspatiu are efectul de a distruge comunitatea in sens general”
                Axietatea legata de www este insotita de teama ca www-ubul va 
                oferi posibilitatea teoreticienilor sa seduca navigatori naivi 
                intrati din intamplare pe pag lor.
                Viata virtuala isi spune cuvantul si asupra piesei tinerilor dramaturgi 
                care pare sa si fi asimilat toate aceste transformari ale societatii. 
                In fond mi se pare ca isi asumat totul. Au vazut calculatorul 
                si televiziunea ca pe un simbol al alienarii si anxietatii.